ゲーム『風の나라』30年の叙事、伝統工芸で再び解き明かす…景福宮で作品15点を展示
韓国伝統文化大学校は、ネクソン財団およびネクソンコリアと共に、ゲーム『風の나라』の30周年を記念し、その世界観を伝統工芸で再解釈した展示会「BORDERLESS」を景福宮で開催しています。

30年間続いたゲームの世界観と韓国の伝統工芸が出会う。ゲームの中の叙事とイメージを伝統的な材料と技法で再解釈した作品たちが景福宮に展示される。
国家遺産庁韓国伝統文化大学校は、ネクソン財団、ネクソンコリアと共に《BORDERLESS(ボーダレス):而立の風、伝統を継ぐ》を、来る21日までソウル特別市鐘路区の景福宮・啓造堂にて開催する。
本展示は、ネクソン財団と韓国伝統文化大学校が伝統工芸分野の新進芸術家を支援するために進行している文化芸術協力事業「BORDERLESS」の第2回展示である。昨年の展示が伝統文化とコンテンツ産業の結合の可能性を探ったものだったのに対し、今年はネクソンのゲーム『風の나라』の30周年を契機に、ゲームの叙事と伝統工芸の接点を扱う。
展示会場では、伝統文化大学校の伝統彫刻・伝統陶磁・伝統絵画・伝統繊維を専攻する学生たちが、『風の나라』の韓国的な叙事と世界観、30年間に蓄積された物語と時間を素材として制作した作品15点を披露する。「而立(イリップ)」は論語に由来する表現で、30歳を意味する。
ゲームコンテンツを伝統的な方法に移し替えるにとどまらず、伝統的な材料と技法を活用して新しい造形言語で解き明かしたことが、今回の展示の特徴である。コラボレーション作品と共に、学生たちが制作した伝統工芸作品も展示し、コンテンツと伝統技術が結合する過程だけでなく、各専攻の材料と制作方式も確認できるよう構成されている。
観覧客のための連動プログラムも用意されている。展示会場の広報物のQRコードを通じてウェブカタログにアクセスした後、作品を鑑賞して関連問題を解くと、『風の나라』のゲームアイテムを受け取ることができる。
伝統文化大学校は、昨年から続くネクソン財団との協業を産学協力事業へと拡大し、伝統文化専攻の学生たちがコンテンツ産業など多様な分野と交流し、新しい創作領域を模索できるよう支援していく計画だ。
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